EventoS!2

 

MedialabUGR organiza y participa en numerosos eventos relacionados con sus líneas estratégicas: Sociedad Digital, Humanidades Digitales, Ciencia Digital. Si asistes a alguno de ellos, o incluso si quieres seguirlo en remoto, ésta es tu App. Los contenidos se actualizan automáticamente mostrando el programa del siguiente evento (Jornadas, Congresos, Actividades, Seminarios, Cursos,…), que permanece activo mientras está sucediendo, dándote la oportunidad de participar en la conversación.

Esta app es una integración de nuestro producto EventoS!2, permite el seguimiento de un evento en concreto, conversaciones internas(timeline twitter), visualización del programa o localización del evento.

MedioS!2, aumenta el engagement de tu comunidad con una nueva vía de comunicación.

Conecta directamente con tu audiencia

Cuando se trata de un blog, revista, diario on-line… facilitar el acceso del contenido a tus lectores se convierte en algo primordial. Desde SI2 Soluciones presentamos MedioS!2, un nuevo canal de comunicación en forma de app nativa para diarios digitales, organizaciones con áreas de comunicación estructuradas, pequeños medios online y en definitiva, todo aquel que gestione una comunidad.

De esta forma, hemos tenido la oportunidad de colaborar con influencers como Silvia Leal, experta en inno-liderazgo y transformación digital, reconocida como una de las diez expertas más influyentes de España. También es colaboradora en programas de televisión como Emprende de RTVE y Agencia EFE.

Para realizar su aplicación, MedioS!2 se personaliza con el logo y colores corporativos de Silvia, recoge los contenidos de su página web y los procesa como datos propios, mostrándolos en las categorías requeridas. En este caso, medios en los que colabora.

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Con actualizaciones automáticas, la comunidad tendrá siempre a mano los contenidos de su blog y sus intervenciones como speaker. Y gracias a las push inteligentes, recibirán notificaciones sobre nuevo contenido, en base a sus preferencias.

Más casos de éxito

Nuestra App y plataforma integrable en servidor es muy flexible y cómoda para el gestor de información. Sin esfuerzo adicional por parte de los editores del medio digital, estamos realizando numerosas implantaciones, fidelizando a sus lectores.

MediaLab UGR App

MediaLab UGR es un Laboratorio de Investigación en Cultura y Sociedad Digital, parte de la Universidad de Granada. Cuentan con una comunidad muy extensa y realizan actividades de forma frecuente. 

 

portada medialab MedioS!2

 

En las I Jornadas #AppsUGR, en las que estuvimos presentes, se presentó su primera aplicación, MediaLab UGR App, una nueva forma de acceso a su agenda y contenidos.

De nuevo, integrando nuestra plataforma.

En este caso, a parte de la información relacionada con las líneas de investigación o presencia en medios, también eran muy importantes los contenidos relacionados con los eventos y actividades. Para la gestión de la agenda se organizaron las actividades por temáticas y fechas con una visualización por meses y días. Permitiendo al usuario elegir entre aquellos que les interesa y recibir notificaciones configurables al respecto.

eventos media lab app MedioS!2calendario media lab app MedioS!2 eventos media lab app MedioS!2

Esta aplicación se complementa con Eventos MediaLab, que permite el seguimiento de un evento en concreto, conversaciones internas(timeline twitter), visualización del programa o localización del evento.

MedioS!2

Montessory en casaBabytribuGranada Family  son blogs de relacionados con la educación, turismo activo/cultural y eventos orientados a niños en los que también hemos integrado nuestro producto de una forma sencilla pero con resultados profesionales, persiguiendo una experiencia de usuario de grandes medios como Diario ABC, El país, El Mundo, The Guardian,…

En definitiva, MedioS!2 es un producto “base” que nos permite ofrecer una app nativa con versiones Android / iOs / iPad en un tiempo reducido y por consiguiente, de forma muy económica para el cliente, sin sacrificar la calidad. 

Si usas WordPress en tu blog, diario on-line, revista,… ya tienes la mitad del trabajo hecho. Instalando el plugin desarrollado por SI2 Soluciones y realizando una configuración inicial, exponemos tus contenidos mediante un API REST, que consumiremos desde tu App personalizada, y mostraremos a tu audiencia con una experiencia móvil nativa para fidelizar tu comunidad e incrementar tu visibilidad.


Más información sobre MedioS!2 aquí o cuéntanos tu caso en contacto@si2.info

Patrocinamos la Oficina de Software Libre de la UGR

SI2 Soluciones tiene un compromiso desde siempre con el software libre y desde hace algunos años con la Oficina de Software Libre de la UGR. Este vínculo nos ha llevado a aparecer entre sus patrocinadores junto a entidades como Microsoft o Fidesol, la Fundación I+D del Software Libre de Granada.

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La OSL de la UGR ha encabezado en sus 4 primeras ediciones, quedando 2ª en la última, el ránking de universidades respecto a la difusión del software libre. Este hecho se debe gracias a su esfuerzo y labor diaria por la coordinación de actividades relacionadas con el software, hardware y cultura libre que llevan realizando desde 2008.

 

Desde la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada siempre hemos querido contribuir a la divulgación del conocimiento libre de una forma que fuera accesible a todo tipo de personas sin importar su procedencia o situación, solo el afán por adquirir conocimientos tecnológicos que puedan ayudar a contribuir a la sociedad; es por este mismo motivo que la gran mayoría de nuestras actividades son de carácter gratuito.

Dichas actividades se organizan alrededor de los siguientes ejes:

  • Formación en nuevas tecnologías dirigidas a todas las edades, con un enfoque STEM (Science, Technology, Engineering and Math) para aumentar el conocimiento de las mismas por parte de niños y adolescentes; con especial interés de promover en niñas la vocación en ingeniería, sobretodo en las relacionadas con tecnología de la información y comunicación donde su presencia es muy baja.
  • Desarrollo y mantenimiento del Portal de Transparencia de la Universidad de Granada, la página de datos abiertos Open Data UGR y otras actividades relacionadas con la transparencia y los datos abiertos.
  • Recogida de material informático donado por los diferentes organismos de la propia Universidad de Granada u otras personas/entidades, que una vez que ha sido previamente adaptado por el personal técnico de la OSL es dirigida a ONGs y asociaciones sin ánimo de lucro mediante diversas campañas Ordenadores Libres con Software Libre.
  • Soporte en software libre a la comunidad universitaria, solucionando tanto problemas en software como en la instalación de sistema operativos.
  • Organización de actividades de desarrollo y creación relacionados con el software y la cultura libre: maratones de programación (hackathones) y de edición de la Wikipedia (editathones) o participación en actividades de Wikimedia Foundation, además de numerosas charlas/talleres de temáticas variadas.

De esta forma han nacido eventos de los que somos (co)patrocinadores como el Certamen de Proyectos Libres de la UGR, una actividad orientada a que universitarios de cualquier país se organicen en grupos de desarrollo para presentar proyectos de software libre en los que mostrar su trabajo, o el Campus Tecnológico UGR para Chicas del que hemos hablado en múltiples ocasiones (¡y ya van dos años!).

El software libre dentro de la universidad se puede entender como una filosofía de trabajo, forma de cooperación y de aprendizaje que docentes y estudiantes pueden adquirir, mediante la cual es posible generar apoyo de una comunidad de software libre a la hora de formar futuros profesionales. Por ende, la comunidad de desarrolladores debemos mucho por su gran labor del impulso del software libre y nosotros contribuimos a ello, menos de lo que nos gustaría, mucho más que otros que tienen más recursos.

Nuestras tecnologías (y de todos)

Las implicaciones de escoger tecnologías libres son realmente mucho mayores de lo que pudiera parecer a simple vista cuando se echa un vistazo aunque sea superficial a las 4 libertades del software libre.

Muchos destacan entre sus ventajas un significativo ahorro de costes, gracias a que se evitan pagar licencias de programas. También comentan que teóricamente puede ser más seguro ya que más programadores pueden estar atentos a lo que ocurre con el código fuente.

Sin embargo, nadie puede negar que elegir un software libre facilita nuestra independencia del proveedor, evitando las exclusividades de fabricantes y distribuidores sobre productos concretos. Esto además permite que seamos nosotros, en base a nuestras necesidades, y no los fabricantes, los que controlemos el ritmo al que se actualizan nuestros programas y nos asegura mantener el control y el acceso a nuestros datos, al tiempo que podemos seguir escogiendo al mejor desarrollador según nuestro criterio. Sí, nosotros somos proveedores, y nos encanta que nuestros clientes puedan elegir otra alternativa si así lo consideran.

Somos conscientes de que sin libertad, no seríamos nada y lo dejamos bien claro en nuestros principios.

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Bajo este mensaje, partimos siempre de un trabajo basado en el uso de tecnologías libres y estándares que ayuden a proporcionar las mejores opciones a nuestros clientes. De la misma forma, también buscamos la misma libertad por su parte: si siguen con nosotros será porque algo estamos haciendo bien y no por obligación.


Para estar al tanto de noticias de actualidad e interés sobre el mundo tecnológico y social vinculados a esta cultura libre sigue las redes de @OSLUGR  y entérate las  actividades programadas desde su página en Meetup, Granada Geek.

Proyecto VIVIRÉ – Nuestro apoyo a las víctimas de violencia de género.

Estamos muy contentos de, siendo pequeños, poder dedicar recursos a causas que entendemos importantes como es Proyecto Viviré.

El estudio del proyecto aborda la investigación de las llamadas secuelas neuropsicológicas o neurocognitivas en mujeres que han sufrido violencia de género, y el estudio de nuevos enfoques de rehabilitación para dichas secuelas.

PNINSULA, es el grupo integrado por investigadores en Neuropsicología y Psiconeuroinmunología de la Universidad de Granada, al que SI2 Soluciones ha donado “en especie” la realización de su web (incluyendo alojamiento, dominio web y mantenimiento durante tres años), diseño y construcción de Project Believe App, que incluye una serie de pruebas específica para el proyecto.

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Grupo de investigación “PNINSULA”

De mano de este equipo, se realizó un informe pericial neuropsicológico para una mujer víctima de violencia de género, que había sido acusada de asesinato. La evaluación realizada mostró que presentaba alteración del funcionamiento neuropsicológico como consecuencia de una situación de maltrato mantenido en el tiempo. Considerando el informe, la mujer fue absuelta de los cargos, y puesta en libertad.

Aunque era la primera vez que se solicitaba en España, es una prueba habitual en otros países como Estados Unidos, donde se conoce que estas secuelas pueden tener implicaciones legales. Hemos colaborado anteriormente con este grupo y el CIMCYC desarrollando una app que se ha usado en continuación de un estudio similar. También entendemos la necesidad de convertir este proceso en algo rutinario en nuestro país, tanto para evidenciar deterioros en mujeres víctimas y supervivientes de violencia de género, como su aplicación en procesos forenses. Por lo tanto, no formar parte de este proyecto no entraba en nuestros planes :)

ProjectBelieve

La web de ProjectBelieve se divide en dos zonas. La zona pública para visibilizar información del proyecto, estado en el que se encuentra y un blog sobre avances y noticias al respecto. Y la zona para profesionales (privada) donde integramos la versión web de la app realizada. El apartado de crowdfunding contiene toda la información necesaria para todo aquel que quiera aportar su granito de arena (siguen buscando patrocinadores por lo que os animamos a contribuir).

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Para realizar dichas evaluaciones se aplica una batería neuropsicológica completa que evalúa los principales dominios neuropsicológicos (percepción, atención, memoria, etc). Nos hemos encargado del desarrollo de “La Moneda en la Mano” un test que se podrá administrar en cualquier dispositivo de atención a víctimas de violencia de género. Además, estará disponible sin coste alguno.

 

La Moneda en la Mano: Versión Extendida es una aplicación de detección que se utiliza para evaluar el estilo de respuesta y la validez de síntomas. Se puede administrar la prueba tanto en el ambiente clínico como en el forense para medir la exageración de síntomas neuropsicológicos. Es una adaptación digital de la evaluación original, Coin in Hand. Además, ha sido adaptado para incluir varios niveles de dificultad, un nuevo criterio para los tests de validez de síntomas sugerido por la literatura (Heilbronner, Sweet, Morgan, Larrabee, Millis & Conference Participants, 2010).

 

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Esta aplicación contiene un área de identificación para su uso, destinado sólo a profesionales. Estará disponible tanto en la zona privada de la web como para Ipadtablets Android. El desarrollo se ha realizado en Unity3D desde cero, pese a no ser un juego como tal, se trata de una prueba gamificada y ya contamos con experiencia en ese campo.


¡Forma parte de Proyecto Viviré! Ya seas empresa o particular, puedes colaborar a través de su campaña de crowfunding.

 

¿Por qué usar un motor de videojuegos como Unity para desarrollar tu app?

En SI2 Soluciones tenemos experiencia en el desarrollo de aplicaciones relacionadas con el mundo del juego, orientadas a un público infantil como Descubre Palabras o la más reciente Mostrosity, o entornos empresariales, como GeoZate Team. Hace poco, profundizamos en este aspecto de la gamificación cuando nos propusieron un proyecto que despertara el interés de los niños por aquellos sitios turísticos que en ocasiones les puede aburrir.

Así nace Tiny City Explorers.

 

 

¡Nos gusta este trabajo! En este caso, para desarrollarlo apostamos por un motor líder en el mercado del desarrollo de videojuegos. Os hablamos de Unity3D, que ya cuenta con más de 6 millones de usuarios y 770 millones de jugadores disfrutando de sus títulos. ¿A qué se debe su éxito? Bueno, estudiemos los siguientes puntos:

  • Es “gratis“. Y lo entrecomillamos, porque sólo lo es la versión personal y aunque cuenta con todas las prestaciones necesarias, tiene ciertas limitaciones. La elección de pagar una suscripción por otras versiones dependerá de las necesidades de tu proyecto y hasta dónde quieras llegar.
  • Permite desplegar un único desarrollo en 25 plataformas diferentes. A diferencia de otras tecnologías, con Unity apenas tenemos que hacer ajustes para adaptar y compilar un juego para iOS teniéndolo ya para Android, – salvo que queramos usar funcionalidades específicas de alguna de estas plataformas – una gran ventaja de optimización de tiempo. Y como ya sabéis, cuanto menos tiempo, menos coste … :)

  • Cuenta con una curva de aprendizaje muy baja. Es una plataforma sencilla para desarrolladores noveles al igual que muy completa para profesionales. La interfaz es fácil de usar y no se limita solo a programadores, ahora los artistas y diseñadores de tu equipo podrán integrarse sin problemas.
  • El soporte 2D y 3D, los sistemas de partículas y físicas completas nos abren un gran espectro de aplicaciones. Si el cliente está buscando algo único o sorprendente como crear interfaces de usuario versátiles e interactivas, integrar animaciones personalizadas o cualquier tipo de multimedia, con Unity es muy sencillo.
  • Disponibilidad de plugins. En la Asset Store, la tienda tienda digital de Unity, se permite a los usuarios compartir y vender assets que puedes añadir directamente a tu proyecto. Encontramos desde recursos individuales por unos pocos euros a packs de arte o juegos completos. Por otra parte, grandes empresas como Vuforia, especialistas en entornos virtuales, llegan a acuerdos de colaboración para hacer su tecnología fácil de usar en Unity.

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Un experimento de realidad aumentada en Unity

Dicho esto, aunque en un principio toda su popularidad se debiera a desarrolladores independientes o estudios con pocos recursos, entre sus clientes ya encontramos grandes compañías como Ubisoft, Warner Bros, Lego o Coca-Cola. Sin embargo, no todo esta limitado a la creación de juegos triple A.

No todo es jugar… ¿o sí?

En últimos años, la gamificación ha estado muy presente en el marketing, las campañas interactivas son muy populares y han nacido términos como el Advergaming –juegos desarrollados con el objetivo de promocionar una marca–. La competitividad es un gran motivador para que los clientes se apunten a promociones y si las recompensas finalmente se traducen en regalos o descuentos… el éxito está asegurado. En consecuencia, muchas empresas están apostando por apps y páginas web gamificadas para comunicarse con sus clientes e incrementar el engagement.

También se encuentra en alza el empleo de la Realidad Aumentada y Realidad Virtual (AR/VR). Ya es posible acercar el producto al consumidor de forma más inmersiva con entornos virtuales o catálogos interactivos. Y es aquí donde Unity ha encontrado otro nicho de mercado más.

En definitiva, nos gusta su versatilidad y nos parece una opción muy buena para enfrentarnos a estos tipos de desarrollo. Con esto no queremos decir que sea la mejor opción para desarrollar una app, también tiene sus contras. Pero si es una alternativa muy interesante a la hora de enriquecer las experiencias dirigidas a un componente tan importante y sensible como es el cliente.

Un ejemplo muy reciente es la banco app Atom Bank, que decidieron desarrollar su aplicación en esta plataforma para “sustituir el típico scroll” a una experiencia de usuario más atractiva gracias a la implementación del 3D en su interfaz.


UI de Atom Bank (más ejemplos non-games aquí)

Pronto podréis probar la inminente Tiny City Explorers en vuestros dispositivos móviles favoritos. Esta app consiste en gamificar los viajes con minijuegos relacionados con los sitios turísticos más importantes de cada ciudad. Juega y aprende, ¿el sueño de toda aplicación infantil, no?

 

 


¿Tienes algún proyecto en mente? Cuéntanos tu idea  y estaremos encantados de asesorarte.