Patrocinamos la Oficina de Software Libre de la UGR

SI2 Soluciones tiene un compromiso desde siempre con el software libre y desde hace algunos años con la Oficina de Software Libre de la UGR. Este vínculo nos ha llevado a aparecer entre sus patrocinadores junto a entidades como Microsoft o Fidesol, la Fundación I+D del Software Libre de Granada.

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La OSL de la UGR ha encabezado en sus 4 primeras ediciones, quedando 2ª en la última, el ránking de universidades respecto a la difusión del software libre. Este hecho se debe gracias a su esfuerzo y labor diaria por la coordinación de actividades relacionadas con el software, hardware y cultura libre que llevan realizando desde 2008.

 

Desde la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada siempre hemos querido contribuir a la divulgación del conocimiento libre de una forma que fuera accesible a todo tipo de personas sin importar su procedencia o situación, solo el afán por adquirir conocimientos tecnológicos que puedan ayudar a contribuir a la sociedad; es por este mismo motivo que la gran mayoría de nuestras actividades son de carácter gratuito.

Dichas actividades se organizan alrededor de los siguientes ejes:

  • Formación en nuevas tecnologías dirigidas a todas las edades, con un enfoque STEM (Science, Technology, Engineering and Math) para aumentar el conocimiento de las mismas por parte de niños y adolescentes; con especial interés de promover en niñas la vocación en ingeniería, sobretodo en las relacionadas con tecnología de la información y comunicación donde su presencia es muy baja.
  • Desarrollo y mantenimiento del Portal de Transparencia de la Universidad de Granada, la página de datos abiertos Open Data UGR y otras actividades relacionadas con la transparencia y los datos abiertos.
  • Recogida de material informático donado por los diferentes organismos de la propia Universidad de Granada u otras personas/entidades, que una vez que ha sido previamente adaptado por el personal técnico de la OSL es dirigida a ONGs y asociaciones sin ánimo de lucro mediante diversas campañas Ordenadores Libres con Software Libre.
  • Soporte en software libre a la comunidad universitaria, solucionando tanto problemas en software como en la instalación de sistema operativos.
  • Organización de actividades de desarrollo y creación relacionados con el software y la cultura libre: maratones de programación (hackathones) y de edición de la Wikipedia (editathones) o participación en actividades de Wikimedia Foundation, además de numerosas charlas/talleres de temáticas variadas.

De esta forma han nacido eventos de los que somos (co)patrocinadores como el Certamen de Proyectos Libres de la UGR, una actividad orientada a que universitarios de cualquier país se organicen en grupos de desarrollo para presentar proyectos de software libre en los que mostrar su trabajo, o el Campus Tecnológico UGR para Chicas del que hemos hablado en múltiples ocasiones (¡y ya van dos años!).

El software libre dentro de la universidad se puede entender como una filosofía de trabajo, forma de cooperación y de aprendizaje que docentes y estudiantes pueden adquirir, mediante la cual es posible generar apoyo de una comunidad de software libre a la hora de formar futuros profesionales. Por ende, la comunidad de desarrolladores debemos mucho por su gran labor del impulso del software libre y nosotros contribuimos a ello, menos de lo que nos gustaría, mucho más que otros que tienen más recursos.

Nuestras tecnologías (y de todos)

Las implicaciones de escoger tecnologías libres son realmente mucho mayores de lo que pudiera parecer a simple vista cuando se echa un vistazo aunque sea superficial a las 4 libertades del software libre.

Muchos destacan entre sus ventajas un significativo ahorro de costes, gracias a que se evitan pagar licencias de programas. También comentan que teóricamente puede ser más seguro ya que más programadores pueden estar atentos a lo que ocurre con el código fuente.

Sin embargo, nadie puede negar que elegir un software libre facilita nuestra independencia del proveedor, evitando las exclusividades de fabricantes y distribuidores sobre productos concretos. Esto además permite que seamos nosotros, en base a nuestras necesidades, y no los fabricantes, los que controlemos el ritmo al que se actualizan nuestros programas y nos asegura mantener el control y el acceso a nuestros datos, al tiempo que podemos seguir escogiendo al mejor desarrollador según nuestro criterio. Sí, nosotros somos proveedores, y nos encanta que nuestros clientes puedan elegir otra alternativa si así lo consideran.

Somos conscientes de que sin libertad, no seríamos nada y lo dejamos bien claro en nuestros principios.

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Bajo este mensaje, partimos siempre de un trabajo basado en el uso de tecnologías libres y estándares que ayuden a proporcionar las mejores opciones a nuestros clientes. De la misma forma, también buscamos la misma libertad por su parte: si siguen con nosotros será porque algo estamos haciendo bien y no por obligación.


Para estar al tanto de noticias de actualidad e interés sobre el mundo tecnológico y social vinculados a esta cultura libre sigue las redes de @OSLUGR  y entérate las  actividades programadas desde su página en Meetup, Granada Geek.

Proyecto VIVIRÉ – Nuestro apoyo a las víctimas de violencia de género.

Estamos muy contentos de, siendo pequeños, poder dedicar recursos a causas que entendemos importantes como es Proyecto Viviré.

El estudio del proyecto aborda la investigación de las llamadas secuelas neuropsicológicas o neurocognitivas en mujeres que han sufrido violencia de género, y el estudio de nuevos enfoques de rehabilitación para dichas secuelas.

PNINSULA, es el grupo integrado por investigadores en Neuropsicología y Psiconeuroinmunología de la Universidad de Granada, al que SI2 Soluciones ha donado “en especie” la realización de su web (incluyendo alojamiento, dominio web y mantenimiento durante tres años), diseño y construcción de Project Believe App, que incluye una serie de pruebas específica para el proyecto.

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Grupo de investigación “PNINSULA”

De mano de este equipo, se realizó un informe pericial neuropsicológico para una mujer víctima de violencia de género, que había sido acusada de asesinato. La evaluación realizada mostró que presentaba alteración del funcionamiento neuropsicológico como consecuencia de una situación de maltrato mantenido en el tiempo. Considerando el informe, la mujer fue absuelta de los cargos, y puesta en libertad.

Aunque era la primera vez que se solicitaba en España, es una prueba habitual en otros países como Estados Unidos, donde se conoce que estas secuelas pueden tener implicaciones legales. Hemos colaborado anteriormente con este grupo y el CIMCYC desarrollando una app que se ha usado en continuación de un estudio similar. También entendemos la necesidad de convertir este proceso en algo rutinario en nuestro país, tanto para evidenciar deterioros en mujeres víctimas y supervivientes de violencia de género, como su aplicación en procesos forenses. Por lo tanto, no formar parte de este proyecto no entraba en nuestros planes :)

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La web de ProjectBelieve se divide en dos zonas. La zona pública para visibilizar información del proyecto, estado en el que se encuentra y un blog sobre avances y noticias al respecto. Y la zona para profesionales (privada) donde integramos la versión web de la app realizada. El apartado de crowdfunding contiene toda la información necesaria para todo aquel que quiera aportar su granito de arena (siguen buscando patrocinadores por lo que os animamos a contribuir).

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Para realizar dichas evaluaciones se aplica una batería neuropsicológica completa que evalúa los principales dominios neuropsicológicos (percepción, atención, memoria, etc). Nos hemos encargado del desarrollo de “La Moneda en la Mano” un test que se podrá administrar en cualquier dispositivo de atención a víctimas de violencia de género. Además, estará disponible sin coste alguno.

 

La Moneda en la Mano: Versión Extendida es una aplicación de detección que se utiliza para evaluar el estilo de respuesta y la validez de síntomas. Se puede administrar la prueba tanto en el ambiente clínico como en el forense para medir la exageración de síntomas neuropsicológicos. Es una adaptación digital de la evaluación original, Coin in Hand. Además, ha sido adaptado para incluir varios niveles de dificultad, un nuevo criterio para los tests de validez de síntomas sugerido por la literatura (Heilbronner, Sweet, Morgan, Larrabee, Millis & Conference Participants, 2010).

 

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Esta aplicación contiene un área de identificación para su uso, destinado sólo a profesionales. Estará disponible tanto en la zona privada de la web como para Ipadtablets Android. El desarrollo se ha realizado en Unity3D desde cero, pese a no ser un juego como tal, se trata de una prueba gamificada y ya contamos con experiencia en ese campo.


¡Forma parte de Proyecto Viviré! Ya seas empresa o particular, puedes colaborar a través de su campaña de crowfunding.

 

Nuestra historia con Yander, autor de una de las Top 10 Photos of the Year 2016 de Time.com

Empezaré por el final (hasta ahora) de lo que pensamos que es una bonita historia que nos gustaría compartir.

Aquella foto del Air Force One de Yander Zamora ha sido seleccionada como una de las 10 fotos del año por Time, y estamos muy contentos por él. ¡Enhorabuena, Yander!

– También está en la selección Pictures Of The Year de Reuters, la agencia para la que hizo la foto, por cierto, quizá todavía tenga algún reconocimiento adicional –

La pequeña historia

A final de marzo de este año 2016 que ya va acabando vimos en algún periódico online una foto que nos impactó: nada menos que el Air Force One aterrizando en La Habana.

Air Force One carrying U.S. President Barack Obama and his family flies over a neighborhood of Havana as it approaches the runway to land at Havana's international airport, March 20, 2016. REUTERS/Stringer FOR EDITORIAL USE ONLY. NO RESALES. NO ARCHIVE. - RTSBD9J

Air Force One carrying U.S. President Barack Obama and his family flies over a neighborhood of Havana as it approaches the runway to land at Havana’s international airport, March 20, 2016. REUTERS/Stringer

 

Averiguando un poco sobre el autor, por pura curiosidad (visité La Habana justo un año antes, y tenía recuerdos muy presentes, además de ser aficionado a la fotografía) se comenzó a dibujar aquella narración tan a lo cubano

 

“Tenía que intentar hacer la foto del avión llegando al aeropuerto y lograr que se viera uno de los carteles en los que ponía ‘La Habana”. Los agentes de seguridad no le permitieron estar en el punto necesario para hacer la foto, así que Yander se puso a dar vueltas, alejándose un poco del aeropuerto.

Cansado de buscar un cartel con el nombre de la capital que le diese la foto pensada, se sentó en una cafetería a tomar algo y entonces se dio cuenta: “No necesitaba carteles. Tenía que abrir bien el angular y que se viese Cuba, lo cotidiano”. Después de hacer varias pruebas con dos aviones que entraron antes que el Presidencial, unos vecinos de la casa de enfrente de donde estaba sentado le informaron de la proximidad del avión, le gritaron que era cuestión de minutos. “Se pararon dos coches, luego otro… se sintió la turbina del avión, apunté y pude lograr la secuencia completa”, explica orgulloso. “Era la foto que quería, la que tenía pensada y estaba seguro que funcionaría para la agencia aunque la verdad es que no imaginé que tendría el alcance que tiene hoy.”

La foto inicialmente se distribuyó con autor Stringer (anónimo, para entendernos, es algo más) pero, conforme se iba publicando en diferentes medios a través de Reuters (la agencia para la que trabajaba en ese momento puntual aquel stringer), decidieron firmarla, por su relevancia. El empleo “habitual” de Yander estaba en el periódico Granma y, es de suponer que para evitar meterse en posibles “líos”, dio su segundo nombre y apellido: Alberto Reyes. Al poco terminó “confesando” que la fotaza era suya, claro :)

En esas estábamos ya enamorados de la historia, del fotógrafo cubano con pocos medios, joven, agradecido… Y al entrar a yanderzamora.com nos encontramos con una web caída, no funcionaba. Aquí en SI2 nos encantan “las historias”, la fotografía, y hacemos webs: no pensé ni un momento en buscarlo vía Twitter para felicitarlo y ofrecerle nuestra ayuda. Yander reaccionó demostrando su agradecimiento desde el minuto 0, efectivamente su web era su asignatura pendiente (los problemas de la isla y la comunicación con el resto del mundo no ponen las cosas fáciles), y nos pusimos a trabajar en ello.

El resultado fue su sitio web yanderzamora.com, un lugar donde poder recopilar parte de su trabajo para enseñarlo al mundo.

De esta forma tan sencilla (hablando con transparencia, sintiendo al otro lado una vibración muy parecida) se inició la pequeña historia. A nosotros nos pareció un tremendo lujo emocional esta conexión Granada – La Habana.


Actualizado 24/01/2017

Nos alegra mucho recibir la noticia de que Yander ha sido galardonado con el Premio Internacional de Periodismo Rey de España de Fotografía de la Agencia EFE y la Secretaría de Estado de Cooperación Internacional y para Iberoamérica. ¡Confiamos en que sea un impulso más para su carrera!

Algunas referencias en medios:

  • http://www.elnuevoherald.com/noticias/mundo/america-latina/cuba-es/article128365024.html
  • http://cultura.elpais.com/cultura/2017/01/24/actualidad/1485240495_426231.html
  • http://www.elmundo.es/television/2017/01/24/588701d422601d5e668b464c.html
  • http://eldia.es/agencias/9052891-PREMIOS-REY-ESPA-Yander-Zamora-quiero-es-seguir-haciendo-fotos-iguales-mejores
  • http://www.eldiario.es/cultura/Zamora-Premio-Rey-Espana-Fotografia_0_605089574.html
  • https://www.cubanet.org/noticias/el-cubano-yander-zamora-gana-el-premio-rey-de-espana-de-fotografia/

¿Por qué usar un motor de videojuegos como Unity para desarrollar tu app?

En SI2 Soluciones tenemos experiencia en el desarrollo de aplicaciones relacionadas con el mundo del juego, orientadas a un público infantil como Descubre Palabras o la más reciente Mostrosity, o entornos empresariales, como GeoZate Team. Hace poco, profundizamos en este aspecto de la gamificación cuando nos propusieron un proyecto que despertara el interés de los niños por aquellos sitios turísticos que en ocasiones les puede aburrir.

Así nace Tiny City Explorers.

 

 

¡Nos gusta este trabajo! En este caso, para desarrollarlo apostamos por un motor líder en el mercado del desarrollo de videojuegos. Os hablamos de Unity3D, que ya cuenta con más de 6 millones de usuarios y 770 millones de jugadores disfrutando de sus títulos. ¿A qué se debe su éxito? Bueno, estudiemos los siguientes puntos:

  • Es “gratis“. Y lo entrecomillamos, porque sólo lo es la versión personal y aunque cuenta con todas las prestaciones necesarias, tiene ciertas limitaciones. La elección de pagar una suscripción por otras versiones dependerá de las necesidades de tu proyecto y hasta dónde quieras llegar.
  • Permite desplegar un único desarrollo en 25 plataformas diferentes. A diferencia de otras tecnologías, con Unity apenas tenemos que hacer ajustes para adaptar y compilar un juego para iOS teniéndolo ya para Android, – salvo que queramos usar funcionalidades específicas de alguna de estas plataformas – una gran ventaja de optimización de tiempo. Y como ya sabéis, cuanto menos tiempo, menos coste … :)

  • Cuenta con una curva de aprendizaje muy baja. Es una plataforma sencilla para desarrolladores noveles al igual que muy completa para profesionales. La interfaz es fácil de usar y no se limita solo a programadores, ahora los artistas y diseñadores de tu equipo podrán integrarse sin problemas.
  • El soporte 2D y 3D, los sistemas de partículas y físicas completas nos abren un gran espectro de aplicaciones. Si el cliente está buscando algo único o sorprendente como crear interfaces de usuario versátiles e interactivas, integrar animaciones personalizadas o cualquier tipo de multimedia, con Unity es muy sencillo.
  • Disponibilidad de plugins. En la Asset Store, la tienda tienda digital de Unity, se permite a los usuarios compartir y vender assets que puedes añadir directamente a tu proyecto. Encontramos desde recursos individuales por unos pocos euros a packs de arte o juegos completos. Por otra parte, grandes empresas como Vuforia, especialistas en entornos virtuales, llegan a acuerdos de colaboración para hacer su tecnología fácil de usar en Unity.

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Un experimento de realidad aumentada en Unity

Dicho esto, aunque en un principio toda su popularidad se debiera a desarrolladores independientes o estudios con pocos recursos, entre sus clientes ya encontramos grandes compañías como Ubisoft, Warner Bros, Lego o Coca-Cola. Sin embargo, no todo esta limitado a la creación de juegos triple A.

No todo es jugar… ¿o sí?

En últimos años, la gamificación ha estado muy presente en el marketing, las campañas interactivas son muy populares y han nacido términos como el Advergaming –juegos desarrollados con el objetivo de promocionar una marca–. La competitividad es un gran motivador para que los clientes se apunten a promociones y si las recompensas finalmente se traducen en regalos o descuentos… el éxito está asegurado. En consecuencia, muchas empresas están apostando por apps y páginas web gamificadas para comunicarse con sus clientes e incrementar el engagement.

También se encuentra en alza el empleo de la Realidad Aumentada y Realidad Virtual (AR/VR). Ya es posible acercar el producto al consumidor de forma más inmersiva con entornos virtuales o catálogos interactivos. Y es aquí donde Unity ha encontrado otro nicho de mercado más.

En definitiva, nos gusta su versatilidad y nos parece una opción muy buena para enfrentarnos a estos tipos de desarrollo. Con esto no queremos decir que sea la mejor opción para desarrollar una app, también tiene sus contras. Pero si es una alternativa muy interesante a la hora de enriquecer las experiencias dirigidas a un componente tan importante y sensible como es el cliente.

Un ejemplo muy reciente es la banco app Atom Bank, que decidieron desarrollar su aplicación en esta plataforma para “sustituir el típico scroll” a una experiencia de usuario más atractiva gracias a la implementación del 3D en su interfaz.


UI de Atom Bank (más ejemplos non-games aquí)

Pronto podréis probar la inminente Tiny City Explorers en vuestros dispositivos móviles favoritos. Esta app consiste en gamificar los viajes con minijuegos relacionados con los sitios turísticos más importantes de cada ciudad. Juega y aprende, ¿el sueño de toda aplicación infantil, no?

 

 


¿Tienes algún proyecto en mente? Cuéntanos tu idea  y estaremos encantados de asesorarte.

Iniciativa RE-MODELA

Datagestión y SI2 Soluciones, entidades colaboradoras de la Federación Provincial de Empresas de Hostelería y Turismo de Granada, han suscrito un acuerdo de colaboración para ofrecer a todas las empresas asociadas la posibilidad de beneficiarse de la iniciativa RE-MODELA, paquete tecnológico que incluye las siguientes ventajas:

  • Web realizada en WordPress con diseño responsive. Teniendo en cuenta que el tráfico y visita a entornos web desde smartphones y tablets no deja de aumentar, la página se adaptará a los diferentes formatos y tamaños de cualquier dispositivo móvil.
  • Reportaje fotográfico. Una sesión fotográfica de las instalaciones y/o del personal, realizada por un fotógrafo profesional. Es el complemento perfecto para cualquier página web y generará confianza transmitiendo una imagen de cercanía.
  • Durante la construcción se tendrán en cuenta técnicas SEO, que ya de por sí facilitarán en gran medida el correcto posicionamiento de la web.
  • Gestión del dominio (nuevo o del actual) y alojamiento GRATIS durante el primer año.
  • Adaptación Legal LOPD /LSSI-CE. Servicio de consultoría personalizada al cliente de su Política de Privacidad, Aviso Legal y Diagnóstico y Elaboración de Política de Cookies presentes en la web. Toda página web debe adaptarse a la normativa de Protección de Datos 15/1999 ( LOPD) así como a la  Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y Comercio Electrónico 34/2002 (LSSI), que regula las actividades comerciales que se realizan por medios telemáticos (Internet) con fines comerciales o económicos.
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Adaptarse o morir

Uno de los servicios que ofrecemos desde SI2 Soluciones a nuestros colaboradores y clientes dentro de la división de desarrollo web es la remodelación de sitios web que ya tienen algunos años, estando ya amortizados y habitualmente bastante alejados de los estándares de diseño web actuales, sin diseño adaptativo a resoluciones de dispositivos móviles, y con otras carencias en aspectos relacionados con la comunicación digital.

Recientemente, dentro del marco de nuestro acuerdo de colaboración con la Federación Provincial de Empresas de Hostelería y Turismo de Granada, acabamos de completar un pequeño proyecto que nos servirá para explicar como trabajamos en estos casos.

Hostal Verona, en Granada

Carlos, el gerente de hostalverona.es contactó con nosotros hace unos meses, poco después de acometer una importante reforma en su establecimiento, renovando tanto instalaciones como mobiliario. Consciente de la importancia que tiene en su negocio la imagen que se transmite al cliente potencial, nos encargó una renovación integral de su principal soporte de comunicación on-line, su web.

Tras un análisis particularizado de su caso, le recomendamos nuestra solución base, incluyendo una sesión de fotografía profesional y rediseño web responsive, escogiendo un producto con una gran relación calidad / precio. Como siempre, utilizando WordPress y todas las ventajas que aporta nuestro equipo de desarrollo y diseño web, expertos en este CMS.

En este caso no se han contratado otros servicios complementarios que también ofrecemos, como Google Fotos de Negocios, que facilita una visita virtual 360º y una aparición destacada en el directorio de Negocios en Google Maps, o un vídeo realizado a medida transmitiendo las mejores cualidades del negocio.

La antigua web de este hostal tenía este aspecto:

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Éste es el resultado de nuestro trabajo:

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Solo nos queda recomendaros a los amigos de fuera un hostal con esta calidad y precio en pleno centro de Granada (c/ Recogidas), estamos convencidos de que no os defraudará.

// Sitio web de Hostal Verona, Granada.

Mostrosity: juego Android + iOS libre

profesorCuando comenzamos a planificar el desarrollo de Mostrosity nos propusimos construir un producto con un resultado final de calidad, cuidando los detalles visuales y proporcionando una experiencia global que resultara muy satisfactoria, que dejara ganas de más.

Las implicaciones de este reto son muchas, afecta en todas las fases de construcción de un juego: desde su diseño de concepto, donde contamos con los profesionales del Centro de Magisterio La Inmaculada (el cliente que nos encargó este proyecto) hasta después de publicado en los respectivos markets de aplicaciones, momento en el que aparece un periodo de pruebas reales realmente duras, que desde SI2 Soluciones asumimos siempre como parte del proyecto.

El objetivo, recordamos, es que la percepción global sea muy positiva, por lo que intentamos escuchar y mejorar todo lo que nuestras posibilidades de asignación de recursos permiten, incluso una vez “finalizado” el proyecto.

 

Consideramos que Mostrosity ya está “suficientemente maduro para presentarlo en sociedad”, y aquí lo teneis:

 

   

 

Lo cierto es que, según nuestra experiencia, un juego da más quebraderos de cabeza que otro tipo de Apps móviles, pero también proporciona una fase de pruebas más gratificante en algunos momentos. Nuestro entorno cercano (hijos, sobrinos, amigos…) se convirtió en un equipo de beta-testers, resultando en momentos en los que era difícil no sonreir con cierta satisfacción al ver a un niño intentando arrastrar esa pieza que tú habías pensado, elegido, diseñado…

 

Este proyecto es especialmente satisfactorio para nosotros porque el CMI ha apostado por liberarlo como software libre atendiendo a nuestro consejo, contando para ello con el asesoramiento de la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada (a los que aprovechamos para agradecer el gran trabajo que realizan a diario). Su código fuente está disponible en GitHub: https://github.com/si2info/info.si2.mostrosity


Puedes ver más aplicaciones móviles para iOS y Android que hemos desarrollado en SI2 Soluciones en nuestro portfolio de Apps.

El Campus de Excelencia Internacional Biotic Granada recibe la máxima puntuación en su evaluación final

El Campus de Excelencia Internacional, CEI BioTic de la Universidad de Granada ha alcanzado recientemente la máxima calificación (A, Buen Progreso) en la evaluación final por parte de la Comisión Internacional, siendo el único CEI andaluz que ha conseguido la máxima calificación en todas las evaluaciones de seguimiento realizadas.

Como empresa agregada a CEI Biotic, desde SI2 Soluciones les transmitimos nuestra enhorabuena y agradecimiento por la oportunidad de participar sumando con nuestras pequeñas aportaciones en forma de plataformas web y aplicaciones móviles libres.

Restaurante Skina

Un proyecto audiovisual ejecutado con pasión, codo a codo con nuestro cliente y narrado en la nueva web de Skina, el último trabajo que acabamos de publicar.

11378300_967866266591228_633633337_nEste pequeño restaurante localizado en Marbella lo es sólo en tamaño: la estrella Michelín que tiene puede ayudar a entenderlo algo mejor, aunque se trata sólo de un símbolo, una recompensa al trabajo detallista de Marcos Granda, su propietario, y el resto de su equipo, dirigidos en la cocina por Jaume Puigdengolas. Ambos buscan confeccionar “una experiencia completa a través del producto y materia prima local”, lo que intentó recoger nuestro equipo creativo en esta narración que hoy ve la luz.

En este proyecto de SI2 Soluciones han particicipado directamente hasta siete personas, incluyendo a fotógrafos, operadores de cámara, técnico de sonido, realizadores, producción y gestión del proyecto, diseño de la experiencia de usuario, maquetación, desarrollo e integración en WordPress,… Un proyecto estrella también para nosotros: estamos realmente contentos con el resultado. lo cierto es que suele suceder cuando nos dejan trabajar; “Vosotros, cread”, nos repetía Marcos. Y eso es lo que hicimos.

¿Os gusta el resultado?

restauranteskina.com

#RegresoAlFuturo

Hace algún tiempo preparamos un anuncio para una radio local, hablando del futuro-presente, y cómo lo entendemos en SI2 Soluciones, cómo ayudamos a crear la mejor experiencia en Apps móviles, relojes inteligentes, apoyándonos en otros wearables y sistemas conectados (la nube, sí, “la Nube”)… Resulta que el tema escogido para el fondo es precisamente la sintonía de Regreso al Futuro, trilogía que nos encanta, claro.

Hoy, 21 de octubre de 2015, el día que Marty McFly llegó a nuestro futuro, no podíamos dejar de acordarnos de él. ¡Aquí lo teneis!

Vale, de momento no estamos metidos en ningún proyecto relacionado con antigravedad, pero la tecnología wearable está con nosotros, y hasta estamos dando pasos para trabajar con algún que otro dron. Aunque sin Condensador de Fluzo… Nos damos un aprobado en Futuro ;-)